(五) cardGame-游戏逻辑实现

制作一个简单的翻牌游戏, 使用HTML5/CSS3设计界面, Javascript翻牌对比; 麻雀虽小,五脏俱全, 此项目将CSS中常见的技术应用在项目中,使用JavaScript原生开发,设计简单,便于快速掌握CSS3和JavaScript的用法; 某些知识点再通过其它视频或文档去了解,事半功倍。

1. 翻牌游戏HTML+CSS代码

  • 以下代码为翻牌游戏的HTML+CSS代码
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>翻牌游戏</title>
<style>
@font-face {
font-family: "蜘蛛";
src: url(fonts/恐怖蜘蛛.ttf) format("truetype");
}
/* 盒子的计算方式 */
* {
box-sizing: border-box;
}
/* 设置整个页面的字体,最小宽度和最小高度,单位使用vw,vh */
html {
font-family: "蜘蛛", serif;
min-width: 100vw;
min-height: 100vh;
}

body {
margin: 0;
background: radial-gradient(#F15F66, #7E2625);
}
/* 标题样式 */
.game-title {
color: #EBD408;
text-align: center;
font-size: 4em;
font-weight: normal;
}
/* 游戏信息文字样式 */
.game-info {
color: #F0F4F7;
font-size: 3em;
}
/* 游戏标题容器布局样式 */
.game-container {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(4, auto);
justify-content: center;
gap: 10px;
}
/* 内部布局样式 */
.game-info-container {
grid-column: 1 / -1;
display: flex;
justify-content: space-between;
}


/* 扑克牌 */
.card {
position: relative; /* 相对位置 */
height: 175px; /* 扑克牌高度 */
width: 125px; /* 扑克牌宽度 */

/* 测试用样式,后面删除 */
/* border: 1px white solid; */
}
/* 扑克牌正面和背面通用样式, 两个div层需要重合,使用的是position:absolute */
.card-face {
position: absolute;
width: 100%; /* 相对于父元素宽度 也就是div.card */
height: 100%; /* 相对于父元素高度 也就是div.card */

/* 内部元素的排版布局方式为flex */
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
overflow: hidden;

/* 背面和正面的圆角设计 */
border-radius: 12px;
border-width: 1px;
border-style: solid;
font-size: 7em;


/* 隐藏背面 */
backface-visibility: hidden;
/* transform变换动画 */
transition: transform 500ms ease-in-out;
}

.card-back {
background-color: black;
border-color: #FF6D11;
}
.card-front {
background-color: #FFBB88;
border-color: #333333;
transform: rotateY(180deg);
}
.card:hover .card-back {
/* transform: rotateY(-180deg); */
}
.card:hover .card-front {
/* transform: rotateY(0); */
}


/* 背面图片布局 */

/* 使用绝对位置 */
.cobweb {
position: absolute;
width: 45px;
height: 45px;

/* 当高度和宽度变化时的动画 */
transition: width 100ms ease-in-out, height 100ms ease-in-out;

}
/* 四个角上的图片 */
.cobweb-top-left {
top: 0;
left: 0;
transform: rotate(270deg);
}
.cobweb-top-right {
top: 0;
right: 0;
}
.cobweb-bottom-left {
bottom: 0;
left: 0;
transform: rotate(180deg);
}
.cobweb-bottom-right {
bottom: 0;
right: 0;
transform: rotate(90deg);
}

.spider {
align-self: flex-start;
transform: translateY(-20px);

/* 蜘蛛transform属性更改时的动画 */
transition: transform 100ms ease-in-out;
}

/* 鼠标放在背面时.spider时transform的值改变 */
.card-back:hover .spider {
transform: translateY(0);
}
/* 鼠标放在背面时.cobweb时width和height的值改变 */
.card-back:hover .cobweb {
width: 55px;
height: 55px;
}

/* 扑克牌正面数字 */
.card::before, .card::after {
/* 获取扑克牌上定义的 data-value值作为 content的内容 */
content: attr(data-value);
/* 设置字体 */
font-size: 2rem;

/* 绝对布局 让before和after的内容可以设置位置 */
position: absolute;
}

/* 伪类 content的位置 */
.card::before {
top:.1rem;
left: .1rem;
}
.card::after {
bottom: .1rem;
right: .1rem;
/* 旋转180度 */
transform: rotate(180deg);
}


/* 中心图标 */
.card {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.black {
color: black;
}
.red {
color:red
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 游戏标题设计 -->
<h1 class="game-title">翻牌游戏</h1>

<div class="game-container">
<div class="game-info-container">
<div class="game-info">
倒计时: <span id="timeRemaining" class="time-remaining">60</span>
</div>
<div class="game-info">
点击次数: <span id="clickCount" class="click-count">0</span>
</div>
</div>


<!-- 扑克牌 -->
<div class="card" data-number="8" data-turn="back" onclick="handlerClick(this)">
<!-- 背面 -->
<div class="card-back card-face">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-top-left">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-top-right">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-bottom-left">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-bottom-right">
<img src="imgs/Spider.png" class="spider">
</div>
<!-- 数字面 ♠ ♥ ♣ ♦-->
<div class="card-front card-face">
<div class="card black" data-value="8 ♠">
<div></div>
</div>
</div>
</div>

<div class="card" data-number="9" data-turn="back" onclick="handlerClick(this)">
<!-- 背面 -->
<div class="card-back card-face">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-top-left">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-top-right">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-bottom-left">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-bottom-right">
<img src="imgs/Spider.png" class="spider">
</div>
<!-- 数字面 ♠ ♥ ♣ ♦-->
<div class="card-front card-face">
<div class="card black" data-value="9 ♣">
<div></div>
</div>
</div>
</div>


<div class="card" data-number="10" data-turn="back" onclick="handlerClick(this)">
<!-- 背面 -->
<div class="card-back card-face">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-top-left">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-top-right">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-bottom-left">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-bottom-right">
<img src="imgs/Spider.png" class="spider">
</div>
<!-- 数字面 ♠ ♥ ♣ ♦-->
<div class="card-front card-face">
<div class="card red" data-value="10 ♥">
<div></div>
</div>
</div>
</div>

<div class="card" data-number="4" data-turn="back" onclick="handlerClick(this)">
<!-- 背面 -->
<div class="card-back card-face">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-top-left">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-top-right">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-bottom-left">
<img src="imgs/Cobweb.png" class="cobweb cobweb-bottom-right">
<img src="imgs/Spider.png" class="spider">
</div>
<!-- 数字面 ♠ ♥ ♣ ♦-->
<div class="card-front card-face">
<div class="card red" data-value="4 ♦">
<div></div>
</div>
</div>
</div>

</div>
<script>
/* 游戏逻辑脚本 */

</script>
</body>
</html>

2. 定义函数处理点击事件

  • 点击扑克牌时翻转
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/* 存储先后点击的两张扑克牌 */
let firstCard=null
let secondCard=null

/* 点击事件处理函数,传入div.card元素 */
function handlerClick(element) {

//翻转扑克牌
reversal(element)

//如果第一个为null则赋值,否则给第二个赋值
if(!firstCard) {
firstCard = element
}
else {
secondCard = element
}

//两个都不为null时,同时两个不相同时调用比较函数
if(firstCard && secondCard && firstCard!=secondCard) {
compare(firstCard,secondCard)
}
}

3. 实现翻转函数

  • 主要获取元素的data-turn属性,此属性描述了扑克牌是否翻转到背面
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function reversal(element) {
let turn = element.getAttribute('data-turn')
if(turn==='back') {
element.children[0].style.transform = 'rotateY(-180deg)'
element.children[1].style.transform = 'rotateY(0deg)'
element.setAttribute('data-turn', 'front')
}
else {
element.children[0].style.transform = 'rotateY(0deg)'
element.children[1].style.transform = 'rotateY(180deg)'
element.setAttribute('data-turn', 'back')
}
}

4. 实现比较函数

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/* 比较两张牌的值是不是相等 */
function compare(first,second) {
let firstValue = first.getAttribute('data-number')
let secondValue = second.getAttribute('data-number')
if(firstValue == secondValue) {
firstCard = null
secondCard = null
//延时隐藏
setTimeout(function(){
first.style.visibility='hidden'
second.style.visibility='hidden'
}, 700)
}
else {
//不相等则再次翻转
setTimeout(function(){
reversal(first)
reversal(second)
firstCard = null
secondCard = null
}, 700)
}
}

5. 实现倒计时

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/* 倒计时 和点击次数*/
let timeRemaining = document.getElementById("timeRemaining")
let clickCount = document.getElementById("clickCount")
let time = 60
let clicks = 0

let t = setInterval(()=>{
time--
timeRemaining.innerText=time
if(time==0) {
timeRemaining.innerText=time
clearInterval(t)
if(confirm('时间到,游戏失败,点击确定再来一次')) {
location.reload()
}
}
}, 1000);

最终实现的效果如下图

最终代码完成,但是这里会有一些小问题,比如点击速度比较快,小小的BUG解决一下?