(七) JavaScript-Canvas-滑动星座

JavaScript 是前端核心, 掌握这门语言是步入前端高手行列必经之路,噢,别忘了还有TypeScript, 学习它还需要OOP知识, 底层的浏览器原理、HTTP协议也必不可少, 此系列文章记录使用JavaScript和Canvas进行游戏开发, 有游戏才有趣!!!

最终效果图

(七) JavaScript-Canvas-滑动星座

在上节的基础上增加了事件处理,使用addEventListener() 函数,数组元素的添加与删除在示例中也有应用

1. 设计网页代码

  • 创建一个数组存储所有Circle对象
  • 创建一个色相变量,用于每个圆的颜色设置
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>

body {
overflow: hidden;
}
#canvas {
position: absolute;
border: 2px solid black;
background-color: black;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}

</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>

/** @type {HTMLCanvasElement} */
const canvas = document.getElementById('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
canvas.width = window.innerWidth
canvas.height = window.innerHeight


//定义一个数组,存储Circle对象
let circleArray = []

//定义色相变量,用于颜色变化
let hue = 0;

</script>
</body>
</html>

2. Canvas事件

  • 使用addEventListener添加一个点击(click)事件
  • 点击时将位置信息存储在mouse对象中
  • 点击时创建多个Circle对象,存储在数组中
  • 还可以注册一个鼠标移动(mousemove)事件,让鼠标移动时也产生多个Circle对象
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//鼠标点击时的位置记录
const mouse = {
x : undefined,
y : undefined
}

//鼠标点击时将点击位置赋值给mouse对象,记录鼠标点击的位置
canvas.addEventListener('click', function(e){
mouse.x = e.x
mouse.y = e.y
//创建10个圆存储在数组中
for (let i = 0; i < 10; i++) {
circleArray.push(new Circle())
}
})

canvas.addEventListener('mousemove', function(e){
mouse.x = e.x
mouse.y = e.y

for (let i = 0; i < 5; i++) {
circleArray.push(new Circle())

}
})

3. 定义圆类

  • 定义一个圆类,几个属性都在构造方法中初始化
  • 圆的中心位置在点击的时候确定
  • 圆的大小随机设置
  • 圆的速度使用speedX 和speedY, 这两个值自己随意设置
  • 颜色使用上面定义的hue设置,hue在动画函数中去更新
  • update函数用于更新当前圆对象的x和y坐标值, 判断圆的大小,如果大于0.2则不断的减小, 达成一种不断缩小的效果
  • draw函数用于画一个填充颜色的圆
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class Circle {
//初始化属性
constructor() {
this.x = mouse.x
this.y = mouse.y
//随机数 定义在一个范围
this.size = Math.random() * 15 + 1
//速度 定义在-1.5到1.5之间, 可随意设置
this.speedX = Math.random() * 3 - 1.5
this.speedY = Math.random() * 3 - 1.5
this.color = 'hsl('+hue+',100%,50%)'
}
update() {
this.x += this.speedX
this.y += this.speedY
if(this.size > 0.2) {
this.size -= 0.1
}
}
draw() {
ctx.fillStyle = this.color
ctx.beginPath()
ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2)
ctx.fill()
}

}

4. 动画函数实现

  • 实现方式和之前的类似
  • 注意每次都需要调用clearRect方法
  • 在圆不断变小时,小到一定数值时让圆消失,做法是直接从数组中删除
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function animate()  {

ctx.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height)

for (let i = 0; i < circleArray.length; i++) {
circleArray[i].update()//更新
circleArray[i].draw()//绘制

for (let j = i; j < circleArray.length; j++) {
//计算当前圆和其它圆之间的距离
const newX = circleArray[i].x - circleArray[j].x
const newY = circleArray[i].y - circleArray[j].y
const distance = Math.sqrt(newX*newX + newY*newY)
//画线
if(distance < 100) {
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = circleArray[i].color
ctx.lineWidth = 1
ctx.moveTo(circleArray[i].x, circleArray[i].y)
ctx.lineTo(circleArray[j].x, circleArray[j].y)
ctx.stroke()
ctx.closePath()
}
}
//如果当前圆的尺寸较小,则从数组中删除当前Circle对象
if(circleArray[i].size <= 0.3 ) {
//删除元素
circleArray.splice(i,1)
i--
}
}

hue+=0.5 //改变色相值
requestAnimationFrame(animate)
}
animate()

5. 完整代码

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>

body {
overflow: hidden;
}
#canvas {
position: absolute;
border: 2px solid black;
background-color: black;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}

</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
/** @type {HTMLCanvasElement} */
const canvas = document.getElementById('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
let circleArray = []
let hue = 0;
canvas.width = window.innerWidth
canvas.height = window.innerHeight

const mouse = {
x : undefined,
y : undefined
}

canvas.addEventListener('click', function(e){
mouse.x = e.x
mouse.y = e.y
for (let i = 0; i < 10; i++) {
circleArray.push(new Circle())
}
})

canvas.addEventListener('mousemove', function(e){
mouse.x = e.x
mouse.y = e.y

for (let i = 0; i < 5; i++) {
circleArray.push(new Circle())

}
})


class Circle {
//初始化属性
constructor() {
this.x = mouse.x
this.y = mouse.y
this.size = Math.random() * 15 + 1
this.speedX = Math.random() * 3 - 1.5
this.speedY = Math.random() * 3 - 1.5
this.color = 'hsl('+hue+',100%,50%)'
}
update() {
this.x += this.speedX
this.y += this.speedY
if(this.size > 0.2) {
this.size -= 0.1
}
}
draw() {
ctx.fillStyle = this.color
//ctx.fillStyle = 'white'
ctx.beginPath()
ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2)
ctx.fill()
}

}


function animate() {
ctx.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height)
for (let i = 0; i < circleArray.length; i++) {
circleArray[i].update()
circleArray[i].draw()

for (let j = i; j < circleArray.length; j++) {
const dx = circleArray[i].x - circleArray[j].x
const dy = circleArray[i].y - circleArray[j].y
const distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
//画线
if(distance < 100) {
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = circleArray[i].color
ctx.lineWidth = 1
ctx.moveTo(circleArray[i].x, circleArray[i].y)
ctx.lineTo(circleArray[j].x, circleArray[j].y)
ctx.stroke()
ctx.closePath()
}
}
if(circleArray[i].size <= 0.3 ) {
//删除元素
circleArray.splice(i,1)
i--
}
}
hue+=0.5
requestAnimationFrame(animate)
}
animate()
</script>
</body>
</html>

上述代码中使用了事件,数组元素的添加和删除,学到了就能在开发中能灵活使用